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 WoW-Guide: Klassen-Guide für Schatten-Priester in WoW: Cataclysm

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BeitragThema: WoW-Guide: Klassen-Guide für Schatten-Priester in WoW: Cataclysm   Mi Apr 27, 2011 12:41 am

Als Hybrid-Klasse ist der Priester nicht nur in der Lage, in WoW: Cataclysm die Kumpels mit Heilzaubern zu versorgen, sondern dem Gegner mit Schattenschaden ordentlich einen reinzuwürgen. Was sich für den Schatten-Priester in der dritten WoW-Erweiterung getan hat und wie sich der schattige Gesichtsschmelzer nun spielt, erfahrt Ihr in unserem aktualisierten Guide.

Die einstige Blütezeit des Schatten-Priesters als beliebtester Unterstützer für Zauberkundige ist auch in WoW: Cataclysm lange vorbei. Die Erhöhung der Mana-Regeneration der Mitstreiter ist seit Wrath of the Lich King nicht mehr nur dem Schatten-Jünger vorbehalten und auch die diversen anderen Unterstützungs-Effekte werden in ähnlicher Art und Weise von anderen Klassenausrichtungen erbracht. Anders als in Burning Crusade darf sich ein Schatten-Priester im Zeitalter des Kataklysmus also nicht nur allein auf seine Unterstützungs-Fähigkeiten verlassen. Der Schatten-Priester ist eine Schadensklasse und als Schadensausteiler hat der gewirkte Schaden im Schlachtzug die absolut höchste Priorität!

Doch genau diese Aufgabe ist schwer wie nie, hat Patch 4.0.1 neben einem neuen Talentbaum auch gleich ganz neue Spielmechaniken für Eure Klasse ins Spiel eingeführt. Wir zeigen Euch, welche Skillungen in den neuen Schlachtzügen besonders stark sind, welche Grundlagen Anfänger beachten sollten und weisen Euch zudem in die Geheimnisse des Umschmiedens und des neuen Glyphensystems ein. Abschließend konzentrieren wir uns auf die ersten Gehversuche in den neuen Regionen und zeigen Euch, mit welcher Skillung Ihr fix Richtung Stufe 85 levelt.


Der Kataklysmus ist da – Was ist neu?

Die neuen Fähigkeiten für Schatten-Priester


Mit der WoW-Erweiterung Cataclysm darf Euer Streiter endlich auf die neue maximale Stufe 85 leveln. Auf diesem Weg erlernt Ihr beim Lehrer drei neue Fähigkeiten, die wir bisher nur im Zauberbuch und auf dem Beta-Server bestaunen durften:

Gedankenstachel - Stufe 81:

Wirken in 1,5 Sekunden

Überzieht das Ziel mit Schattenfrostschaden, zehrt jedoch Eure auf das Ziel wirkenden Effekte auf, die über Zeit Schattenschaden verursachen.

Treffer Eures Zaubers 'Gedankenstachel' erhöhen zudem die kritische Trefferchance Eures nächsten Wirkens von 'Gedankenschlag' auf das Ziel um 30%. Bis zu 3-mal stapelbar.

Fazit: Eigentlich ist der Effekt von Gedankenstachel – besonders in Kombination mit Gedankenschmelze – eine wirkliche tolle Verbesserung für Euren Gedankenschlag. Die Angriffsfolge Gedankenstachel => Gedankenstachel => Gedankenstachel => Gedankenschlag => Schattenwort: Tod ist eine sehr gute Möglichkeit, um in kurzer Zeit sehr viel Schaden auszuteilen. In längeren Kämpfen verliert Ihr aber Schaden, wenn Eure DoTs von Gedankenstachel aufgezehrt werden. Die neue Fähigkeit eignet sich also für Gefechte, in denen Ihr möglichst viel Schaden in kurzer Zeit abfeuern müsst, oder die so kurz sind, dass die Kraft Eurer DoT-Effekte nicht voll zum Tragen kommt.

Innerer Wille - Stufe 83:

Der Zaubernde wird von einem Schub heiliger Energie erfüllt, der die Manakosten seiner Spontanzauber um 15% verringert und sein Bewegungstempo um 10% erhöht. Hält 30 Min. lang an.

Fazit: Die neue Fähigkeit bietet eine Alternative für das altbekannte Innere Feuer. Besonders in bewegungsintensiven Kämpfen werdet Ihr unter Umständen auf Euren neuen Stärkungszauber zurückgreifen.

Glaubenssprung - Stufe 85:

Spontanzauber – 1,5 Min. Abklingzeit

Zieht die Seele eines befreundeten Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieds auf Euch zu, sodass es sofort direkt vor Euch landet.

Fazit: Wer ist nicht neidisch auf den Todesgriff der Todesritter?! Priester erhalten auf Stufe 85 eine abgeänderte Version des Griffs mit dem religiös angehauchten Namen Glaubenssprung. Anstatt fiesen Feinden zieht Ihr einen Freund zu Euch und erhaltet so eine weitere, spannende Möglichkeit, der „du hast mir den Hintern gerettet“-Retter vom Dienst zu sein.
Patch 4.0.3 – Was ist neu?

Schatten

'Schattenkugeln': Leicht abgeändert. Die Schattenkugeln erhöhen weiterhin den Schaden von 'Gedankenschlag' und 'Gedankenstachel' und sind weiterhin dreifach stapelbar, aber wenn der Priester 'Gedankenschlag' oder 'Gedankenstachel' wirkt (und dabei die Kugeln verbraucht), erhält der Priester einen 15-sekündigen Stärkungszauber ('Machterfüllte Schatten'), der den Schaden aller Schaden-über-Zeit-Schattenzaubern erhöht. 'Machterfüllte Schatten' ist nicht stapelbar. Meisterschaft erhöht den Schadensbonus von 'Schattenkugeln' und 'Machterfüllte Schatten' um die gleiche Menge - 10% durch den Grundwert von 8 Punkten Meisterschaft, sowie weitere 1,25% pro zusätzlichem Punkt Meisterschaft.
Der Heileffekt von 'Vampirumarmung', der auf den Zaubernden wirkt, wurde auf 6% verringert anstatt 12% (es bestand ein Fehler im Tooltip, laut dem das Ausmaß der Selbstheilung 15% betrug). Gruppenmitglieder erhalten weiterhin 3% Heilung.

Patch 4.0.1 – Was ist neu?

Tooltips von Zaubern und Fähigkeiten zeigen jetzt durchschnittliche Schadenswerte anstatt Minimal- und Maximalsschadenswerte an. Dieses Feature ist standardmäßig eingeschaltet und kann über die Anzeigeeinstellungen im Benutzerinterface geändert werden.
Die Meisterschaftswertung wurde dem Spiel als neuer Wert hinzugefügt. Sie gewährt einzigartige Vorteile, basierend auf der Klasse und Talentspezialisierung eines Charakters. Meisterschaftswertung ist derzeit auf Gegenständen im Spiel noch nicht verfügbar, das Umschmieden kann jedoch dazu verwendet werden, um Gegenständen Meisterschaftswertung als Sekundärwert hinzuzufügen.
Zauber und Fähigkeiten haben jetzt nicht mehr verschiedene Ränge, sondern skalieren mit der Stufe des Charakters.
Die Talentbäume wurden verändert. Alle Spielertalentspezialisierungen wurden zurückgesetzt, das heißt es ist eine kostenlose Neuspezialisierung möglich.
Alle Spezialisierungen wurden auf 31-Punkt-Talentbäume reduziert.
Den Spielern stehen jetzt insgesamt 41 Talentpunkte zur freien Verteilung zur Verfügung.
Ab Stufe 10 ist es Spielern möglich, eine Spezialisierung auszuwählen. Mit der Entscheidung wird ein für diese Spezialisierung einzigartiger Zauber oder eine Fähigkeit sowie einer oder mehrere passive Boni freigeschaltet.
Sobald eine Talentspezialisierung ausgewählt wurde, ist es Spielern zunächst nur möglich dort Punkte zu vergeben, bis 31 Punkte in der Hauptspezialisierung vergeben wurden.

Umschmieden

In den Hauptstädten befinden sich nun in der Nähe der Verzauberkunstlehrer spezielle NSCs für das Umschmieden. 40 Prozent jedes Sekundärwertes auf einem Gegenstand können umgelegt werden, um dem Gegenstand einen weiteren Sekundärwert hinzuzufügen. Der hinzugefügte Wert darf auf dem Gegenstand noch nicht existieren. Ein Gegenstand kann jeweils nur einen umgeschmiedeten Wert besitzen, das Umschmieden eines Gegenstandes kann jedoch rückgängig gemacht und dann erneut gewirkt werden.

Glyphensystem

Das Glyphensystem ist aktualisiert worden und besteht jetzt aus drei verschiedenen Glyphentypen. Viele der Klassenglyphen sind neu hinzugefügt, verändert oder zu anderen Glyphentypen verschoben worden.

Priester

Tempowertung hat einen positiven Einluss auf Über-Zeit-Effekte, wie Schattenwort: Schmerz.
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